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Conselho de Giran — Decreto Oficial
As Leis Sagradas de Essenza — Vinculantes a Todos os Aventureiros
De joelhos perante o Conselho de Giran, cada recém-chegado pronuncia seu juramento sagrado:
— O Juramento do Aventureiro —
"Eu, aventureiro que adentra as terras de Essenza, juro solenemente perante os deuses antigos e o Conselho de Giran defender todas as leis deste reino. Prometo tratar meus companheiros de viagem com respeito e lealdade, jamais recorrer a feitiços proibidos ou desonestos para obter vantagem, e defender a honra e a justiça em todos os meus atos. Caso eu quebre este juramento, aceito as consequências decretadas pelo Conselho de Essenza. Pela minha honra e pela glória do Conselho de Essenza, assim prometo."
Conhecimento do Código
As leis de Essenza são claras e sagradas, e devem ser conhecidas e respeitadas por todos os aventureiros. Nenhuma ignorância ou má interpretação deste Código será aceita como desculpa para qualquer violação. Ao adentrar o reino, cada alma aventureira já concorda em cumprir fielmente todos os preceitos aqui escritos.
Honra e Respeito Mútuo
Trate seus companheiros – e até seus inimigos – com dignidade e respeito. Ofensas graves, insultos ou qualquer forma de preconceito (por raça, origem, crença ou outras diferenças) são estritamente proibidos, pois mancham a honra do aventureiro. Da mesma forma, não serão toleradas difamações contra o reino de Essenza ou seus guardiões; tampouco será permitida propaganda de reinos rivais em nossas terras. Desentendimentos devem ser resolvidos com coragem no combate ou com palavras respeitosas, nunca com vileza.
Responsabilidade do Aventureiro
Cada aventureiro é responsável pela sua própria jornada e segurança. Mantenha suas chaves de acesso (nome de usuário e senha) completamente confidenciais e não as revele a ninguém – nem mesmo a quem afirme falar em nome do Conselho (verdadeiros GMs jamais pedirão sua senha). Proteja também seus equipamentos de jogo contra malwares ou feitiços digitais traiçoeiros. Lembre-se: é dever de todos zelar pelos seus pertences e informações, e o Conselho não se responsabilizará por qualquer descuido ou imprudência por parte de um aventureiro.
Artes Proibidas
Nenhum aventureiro poderá utilizar artifícios proibidos que corrompam a justiça do jogo. O uso de qualquer programa ou ferramenta fora da magia legítima de Essenza é proibido – incluindo bots (autômatos que lutam em seu lugar), hacks, macros ilícitas ou qualquer feitiçaria digital que conceda vantagem injusta. Qualquer um apanhado utilizando tais artes profanas manchará sua própria honra e será severamente punido pelo Conselho.
Identidade Verdadeira
Cada aventureiro deve ser quem realmente é, sem falsidade ou engano. É proibido fingir ser outro viajante ou – pior – se passar por membro do Conselho de Giran. Não se esconda por trás de máscaras de impostura: todos conhecem os verdadeiros sábios que governam este reino, e qualquer tentativa de enganar outros jogadores será severamente reprimida.
Nome Honrado
O nome de um personagem reflete seu legado e deve ser escolhido com sabedoria e decência, de modo a não trazer vergonha ao reino. Nomes que contenham palavrões, insultos, referências vulgares ou qualquer expressão degradante são proibidos. Personagens que violarem esta lei poderão ser banidos ou forçados a se renomear, conforme o Conselho julgar adequado, independentemente de suas conquistas ou posses.
Batalhas e Intervenções
As guerras e disputas em Essenza pertencem aos próprios aventureiros. Conflitos entre clãs, duelos e confrontos a campo aberto serão decididos pela coragem dos combatentes e pelos desígnios do destino. Os anciãos do reino — os mestres do jogo do Conselho — não intervirão em batalhas legítimas, nem devolverão itens perdidos por derrota ou descuido em combate; tais infortúnios fazem parte das provações do aventureiro. Não espere milagres do Conselho para reverter um revés: cada herói deve buscar justiça com suas próprias mãos, sempre dentro das leis do jogo. O Conselho apenas atuará se alguma lei deste Código for violada — jamais para alterar o curso natural da aventura.
Comércio Honrado
O comércio em Essenza deve permanecer livre de influências mundanas. É permitido vender ou comprar personagens, contas ou itens do jogo em troca de dinheiro real ou riquezas de outros mundos. Trazer moeda estrangeira (dinheiro real) para a economia do nosso reino sagrado é um ato nobre e louvável. Todo aquele que comercializar os tesouros de Essenza por ouro estrangeiro será para sempre exaltado em nossas terras.
Justiça nos Torneios
Em eventos e torneios oficiais do reino, cada aventureiro deve competir de forma justa e individual. É proibido que alguém controle múltiplos personagens simultaneamente no mesmo certame para obter vantagem injusta – tal fraude viola o espírito da competição honrada. Também não será tolerado que um guerreiro traia sua própria equipe durante um evento (atacando aliados ou sabotando o time). Quem quebrar a lealdade e a justiça nos torneios sentirá o peso total da ira do Conselho.
Brechas na Realidade
A integridade do mundo de Essenza deve ser preservada. Nenhum aventureiro poderá explorar falhas ou bugs na estrutura da realidade para ganho pessoal. Caso alguma anomalia no domínio do jogo seja descoberta, o aventureiro deverá reportá-la imediatamente aos guardiões do reino, em vez de explorá-la. Tirar vantagem de brechas no tecido do mundo é traição contra a confiança do Conselho e dos deuses do jogo — um ato intolerável que será severamente punido.
A justiça do Conselho de Giran será aplicada de acordo com a gravidade da ofensa cometida. Os sábios do Conselho julgarão cada caso individualmente e decretarão sanções adequadas, tais como:
Advertência
Para infrações menores ou descuidos iniciais, o transgressor poderá receber uma severa advertência formal. O Conselho lembrará ao aventureiro errante de seu juramento e lhe dará a chance de corrigir seu comportamento.
Exílio Temporário
Violações graves ou infrações reincidentes resultarão em exílio temporário das terras de Essenza. O aventureiro será banido do reino por um período determinado (suspensão temporária), mantido afastado da comunidade enquanto reflete sobre seus atos.
Banimento Eterno
Atos extremamente perversos ou proibidos – como o uso de cheats (hacks) ou desrespeito flagrante às leis sagradas – resultarão em banimento permanente. O infrator é expulso para sempre de Essenza, sem esperança de retorno, tendo manchado irrevogavelmente sua honra.
A Todos os Aventureiros de Essenza
Que este Código de Honra guie seus passos em Essenza. Seguindo estas leis, você viverá em glória, camaradagem e justiça; mas se as ignorar, enfrentará a justa ira do Conselho e o exílio. Lembre-se também de que o Conselho de Giran, em sua sabedoria, poderá revisar ou proclamar novas leis caso o bem do reino assim exija — fique atento aos futuros éditos. Agora, bravos aventureiros, parti e escrevei a vossa própria lenda nestas terras, sabendo que a honra e a retidão são vossas maiores aliadas.
Bem-vindos — Que a luz da justiça guie cada um de vossos atos